Mit ihrer wunderschön produzierten Aedas City-Animation schrieb Beehive Geschichte, indem sie das größte Projekt erstellten, das jemals in Lumion gerendert wurde. In diesem Interview werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen und erfahren, wie Aedas City in nur einem Monat gebaut und gerendert werden konnte.
„Aedas City“ war eine bahnbrechende Animation, die preisgekrönte Designs des international renommierten Unternehmens Aedas mit den beeindruckenden Visualisierungstalenten von Beehive, dem chinesischen Architekturvisualisierungsstudio, das das Projekt entwickelt und gerendert hat, kombiniert.
Zusammen schufen Aedas und Beehive die größte Szene, die jemals in Lumion gerendert wurde, mit 7 realen Architekturprojekten, die für verschiedene Städte und Kontexte entworfen und alle zusammengefügt wurden, um eine riesige, fiktive Stadt zu schaffen – eine, die am Ende nur geringfügig kleiner war als Singapur (in km2).
Um diese unglaubliche Größenordnung zu erreichen, benötigte das Projekt etwa 30 GB Videospeicher zum Rendern, was nur mit einer erstklassigen Grafikkarte und Lumion-Rendering-Software möglich war. Mit dem kollaborativen und iterativen Arbeitsstil von Beehive (der auf der schnellen Erstellung von Renderings für jede Phase ihres Prozesses beruht) war ihr Visualisierungsteam in der Lage, die richtigen Gespräche zu führen, wenn es darauf ankam, und die Gebäude von Aedas in etwa einem Monat zum Leben zu erwecken.
In diesem Interview haben wir mit Tang Tao, dem Gründer und CEO von Beehive, gesprochen, um besser zu verstehen, wie dieses monumentale Projekt zustande kam. Sie erhalten exklusiven Zugang zu den Köpfen hinter dem Rendering und werfen einen tieferen Blick auf ihren Prozess, um zu erfahren, wie sie, in Tang Taos Worten, „der Stadt ihre Seele gaben“.
Vielen Dank an Chen Jiajian von Beehive für die Übersetzung.
Können Sie uns etwas über Beehive erzählen?
Bedeutet das, dass Sie von Anfang an mit Lumion zusammenarbeiten?
Welchen Ansatz verfolgt Beehive bei der architektonischen Darstellung?
Was hoffen Sie erreichen zu können, indem Sie den Bildern eine Seele geben?
Und wie baut man diese Brücke?
Wir können dies tun, indem wir mithilfe von Technologien wie Zoom oder anderen Online-Kommunikationstools einen Kanal für Echtzeit-Feedback erstellen. Auf diese Weise können die Architekten hereinkommen und sagen: „Ich mag dies und ich mag das.“
Wir erklären auch, warum wir einen bestimmten Look kreieren und was wir versuchen, in dem Video oder Bild auszudrücken. Wir verstehen, ob sie morgens, abends, nachmittags oder mitten am Tag wollen, und wir verstehen die Atmosphäre, die sie für das Publikum schaffen wollen.
Wir können all dies tun, indem wir eine Feedback-Schleife erstellen, die es uns ermöglicht, uns zu drehen, eine neue Version zu präsentieren, Feedback zu erhalten und so weiter. Wir konzentrieren uns darauf, eine einzigartige Komposition zu schaffen, die der Architekt für das Publikum und die Öffentlichkeit zu bauen versucht, und wir möchten sie mit all den kleinen Details zum Leben erwecken – Pflanzen, Leben, Szenen einer Stadt usw.
Welche Visualisierungssoftware haben Sie vor Lumion verwendet?
Bevor wir Lumion einsetzten, dachten wir, dass 3D-Renderings
sehr realistisch sind und das Leben gut wiedergeben. Ich konnte mir ein Bild
ansehen, als wäre es echt. Das war ein großer Vorteil für ein Rendering-Tool,
aber alle diese Tools waren sehr, sehr langsam. Wenn wir das Rendering für
einen architektonischen Vorschlag nutzten und der Schwerpunkt auf einer
schnellen Umsetzung lag, half uns die langsame Rendering-Geschwindigkeit überhaupt
nicht.
Konnte Lumion dabei helfen, eine bessere
Feedback-Schleife zu schaffen?
Ja. Geschwindigkeit war einer der Hauptgründe, warum wir Lumion verwenden. Außerdem haben Lumion-Renderings eine Qualität, die gleich oder besser ist als die anderer Tools da draußen.
Schnelligkeit ist natürlich sehr hilfreich wegen der Baugeschwindigkeit in China und der einzigartigen Herangehensweise der dortigen Architekten. Andere Werkzeuge können nicht angepasst werden.
Glauben Sie, dass die Geschwindigkeit von Lumion besser für den Architekten oder den Endbenutzer ist?
Die Architekturvisualisierung kann diesen Prozess hervorbringen, denn früher musste man das Design erstellen, damit die Leute sehen konnten, wie es ist. Jetzt können Sie es sehen, bevor es gebaut wird.
Außerdem macht es die Geschwindigkeit von Lumion möglich, dass Visualisierungsstudios wie wir mit unseren Kunden (Architekten) zusammenarbeiten. Architekten erhalten viel wertvolle Designzeit zurück, anstatt wochenlang zu rendern, um nur Version Nr. 1 zu zeigen. Jetzt können wir es in 3 Tagen schaffen, und in einigen extremen Szenarien schaffen wir es an einem Tag.
So können Designer und Architekten mehr Zeit mit ihren Familien und Freunden verbringen und ihr Leben genießen. Anstatt zu viel Zeit damit zu verbringen, das Rendering richtig hinzubekommen.
Wissen Sie, in China arbeiten Architekten tatsächlich sehr hart. Wir fühlen mit ihnen. Wir möchten, dass sie das Leben genießen, aber angesichts der schnelllebigen Nachfrage ist es üblich, dass sie über Nacht oder bis spät in die Nacht arbeiten. Dies ist auch sehr üblich, bevor eine Ausschreibung abgeschlossen ist und sie versuchen, alles vor Ablauf der Frist in Ordnung zu bringen. Es ist sehr stressig.
Mit Lumion können wir ihnen jedoch wirklich ihr Leben zurückgeben. Deshalb arbeiten viele Menschen gerne mit uns zusammen.
Bei Aedas City ist das erste und offensichtlichste an dem Projekt seine enorme Größe. Wie war die Erfahrung beim Erstellen und Rendern dieser Szene?
Auf welche großen Herausforderungen sind Sie gestoßen?
Wir haben gefragt, wie verbinden Sie diese Aedas-Projekte, die alle für verschiedene Städte entworfen wurden, zu einer einzigen Szene? Es ist fast so, als würde man einen Weg finden, den Eiffelturm mit Big Ben zu verbinden. Wie macht man das ästhetisch? Sie möchten nicht, dass es wie ein lustiges Spiel aussieht, bei dem Sie einfach ein Ding an das andere kleben.
Das war eine Herausforderung, weil die Szene so groß war und es sich um echte Projekte handelte. Wir wollten unseren Ansatz, dem Projekt eine Seele zu geben, einbringen und es wie eine echte Stadt aussehen lassen. Nach Dutzenden Runden von Rekonstruktionen, Verbesserungen und Bearbeitungen haben wir die endgültige Version erhalten.
Und der zweitschwierigste Teil war, es tatsächlich zum Laufen zu bringen. Wir fragten uns, ob wir die Infrastruktur, also die Computerhardware und die Lumion-Software, hatten, um eine so riesige Datei zu öffnen.
Wie lange hat das Rendern von Aedas City mit Ihrer Hardware und Lumion gedauert?
Und wie groß war die Szene in Lumion?
Die Fläche beträgt etwa 600 Quadratkilometer. Das ist eine riesige Stadt. Wenn wir online suchen und sie mit einer anderen Stadt vergleichen, ist sie größer als Singapur, wenn Sie mich fragen.
(Chen braucht einen Moment, um online zu schauen)
Es ist etwa so groß wie Singapur. Nur damit die Leute eine Vorstellung von seiner Größe haben.
Was war der interessanteste Teil des Projekts?
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für
unser Interview genommen haben!
Danke!
Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.