Wie Sie 3D-Gras am besten in Szene setzen

Abhängig von Region, Temperatur, Klima, menschlichen Eingriffen und mehreren anderen Faktoren ist Gras eher eine Einheit als ein Objekt oder ein Material. Durch seine einfache Existenz zeigt das Gras in Renderings dem Benutzer die Besonderheiten seines Standorts an. Haben Sie es mit einer urbanen Umgebung, dem Land, der Steppe oder dem gemähten Rasen des Durchschnittsbürgers zu tun?

Es gibt unzählige Techniken, um Gras richtig darzustellen. In diesem Blogartikel stellen wir Ihnen einige nützliche Techniken vor, die in verschiedenen Situationen eingesetzt werden können.

Es ist wahrscheinlich verständlich, dass wir nicht jede einzelne Möglichkeit abdecken können, aber wir möchten diesem Tipp weitere Variationen hinzufügen, um Ihre Ideen zu teilen und andere Szenarien zu erwägen. Beachten Sie, dass einige dieser Techniken auch mit dem 3D-Grasmaterial verwendet werden können, aber wir werden sie in einem zukünftigen Beitrag ausführlicher behandeln.

Eine faire Warnung: Wir werden keine Tipps teilen, die die Hardware einiger unserer Lumion User überlasten. Der Zweck besteht nicht darin, Ihre Heimheizung durch die von Ihrer Grafikkarte erzeugte Wärme zu ersetzen! 😁

Wenn einige der Tipps neu für Sie sind, empfehlen wir Ihnen, zu experimentieren und zu versuchen, sie auf eine Ihrer Szenen anzuwenden. Unser Ansatz bestand darin, einige Modellierungs-/Rendering-Tipps für leichte, aber vielfältige Situationen zu geben, in denen Gras eine große Rolle bei der zusätzlichen Qualität eines Renderings spielen kann. Sie sind herzlich eingeladen, einige der Techniken zu kombinieren und sie einzigartig für die Anforderungen Ihres Projekts zu machen.

Arbeiten mit Gras in Abhängigkeit von der Umgebung 


1. Einfaches Gras in Rissen an Asphaltkanten oder Gebäuden


Die Prämisse: Sie haben eine kleine Konstruktion, die mehr Unvollkommenheiten benötigt, um die Realität nachzuahmen.

Anwendung: Diese Technik eignet sich am besten für Nahaufnahmen.

Beispiele: ein Baum, der in einer städtischen Umgebung wächst und in einem kleinen Grünstreifen steht, ein altes Gebäude entlang eines Bürgersteigs, ein rissiger Bürgersteig.

Was Sie brauchen (von links nach rechts):


  • Die äußeren Grasflächen mit kleinen Grasflecken im Bereich, wo die Straße sein wird. Die Bordsteine ​​sind optional.
  • Die Straßenoberfläche
  • Kombination beider Elemente
1.1 Erstellen Sie eine Oberfläche für das Gras in Ihrer Modellierungssoftware und importieren und weisen Sie ihr dann Landschaftsgras in Lumion zu.
1.2 Modellieren Sie kleine Geometrieteile, die den obigen Varianten ähneln.
1.3 Weisen Sie ihnen dasselbe Material zu. Diesmal können wir, da es sich um einen kleinen Patch handelt, die 3D-Grasobjekte aus der Lumion-Naturbibliothek verwenden.
1.4 Platzieren/verstreuen Sie die modellierte Geometrie und Objekte (das Bild links) entlang der Kanten, die Sie natürlicher erscheinen lassen möchten, und ändern Sie ihre Größe nach Ihren Bedürfnissen/Geschmack.
1.5 Passen Sie die Farbe der 3D-Grasobjekte an die des Landschaftsgrases an.


2. Fleckiges Grünland auf dem Land


Die Prämisse: Sie haben ein großes Feld, das natürlicher aussehen soll.

Wann zu verwenden: Diese Technik eignet sich am besten für Renderings, die einen großen Bereich zeigen.

Beispiele: ein Bauernhof, ein Haus auf dem Land oder im Wald, ein Wettbewerbsprojekt, bei dem der Ort offen für Interpretationen ist.

Was Sie brauchen (von links nach rechts):

  • Eine Oberfläche für Landschaftsgras
  • Eine Oberfläche für 2D-Gras
  • Kombination beider Elemente 
2.1 Erstellen Sie eine Oberfläche für das Gras.
2.2 Erstellen Sie eine zweite Oberfläche für ein anderes graslandähnliches Material.
2.3 Modifizieren Sie das Netz in Ihrer 3D-Modellierungssoftware (in einigen können Sie dies mit Kontrollpunkten und anderen durch Unterteilungen tun) der zweiten Oberfläche, um sicherzustellen, dass es sich leicht mit der ersten Oberfläche überlappt. Ziel ist es, einen natürlich fleckigen Look zu kreieren.
2.4 Starten Sie LiveSync oder importieren Sie sie in Lumion über die Schaltfläche Modell Import und weisen Sie der ersten Fläche Landschaftsgras und der zweiten eine andere Grasart (hier 2D Gras) zu.
2.5 Passen Sie die Farben der an Materialien in Lumion.


3. Verbergen Sie Kanten mit Bordsteinen


Die Prämisse: Sie brauchen eine schnelle Möglichkeit, eine Rasenfläche mit einer gepflasterten Fläche zusammenzuführen.

Anwendungsbereich: Diese Technik eignet sich am besten für Bereiche, die eine Abgrenzung benötigen.

Beispiel: Die Wege im Park, ein Weg im Wald. 

Was Sie brauchen (von links nach rechts):

  • Grasflächen (Landschaftsgras) mit extrudierten Randsteinen an den Innenkanten.
  • Die Straßenoberfläche.
  • Kombination beider Elemente. 
3.1 Erstellen Sie die Form der Landschaft, die Sie für Ihr Projekt benötigen, und die Umrisse der Straße.
3.2 Machen Sie zwei Duplikate der Landschaftsoberfläche.
3.3 Versetzen Sie die Umrisse um die Dicke der Bordsteine. Im Bild oben sind sie 300 mm dick.
3.4 Versetzen Sie die Umrisse der Bordsteine ​​neben der Rasenfläche um 10-15 % der Bordsteindicke (in diesem Fall 30-40 mm) nach innen.
3.5 Teilen Sie das erste Duplikat der Landschaft aus Schritt 3.2 mit den Umrissen aus Schritt 3 und das zweite Duplikat aus Schritt 3 mit den Umrissen aus Schritt 3.4.
3.6 Teilen Sie die Landschaft aus Schritt 1 mit den inneren Umrissen der Bordsteine.
3.7 Sie sollten 3 Arten von Oberflächen haben: die Oberfläche für die Straße, die Oberflächen für die Bordsteine ​​und die Oberfläche(n) für das Gras.
3.8 Extrudieren Sie die Flächen für die Bordsteine ​​um ca. 200 mm. Verschieben Sie die Grasoberfläche etwas nach oben um ca. 30-40 % der Höhe der Ränder (in diesem Fall 60-80 mm).
3.9 Ordnen Sie die Bordsteine ​​in der 3D-Software so zu, dass sie der realen Abbildung eines angeordneten Objekts entsprechen, oder erstellen Sie einfach einen kleinen Abschnitt, wie ein Teil des Bordsteins aussehen sollte, und ordnen Sie ihn entlang der inneren Begrenzungskurve der Grenze an.
3.10 Weisen Sie die Materialien in Lumion als solche zu:
  • die Grasfläche mit Landschaftsgras 
  • den Weg entweder mit Kieselsteinen, Erde oder einem Betonmuster
  • die Randsteine mit einem Material, das dem ursprünglichen Mapping des Objekts entspricht.
3.11 Optional: Wenden Sie die Schritte 5.8 und 5.9 von Option 5 unten an.


4. Kantenüberblendung


Die Prämisse: Sie müssen den allmählichen Übergang von einer Grasart zur anderen genau darstellen, als ob sie ineinander verschlungen wären.

Wann zu verwenden: Diese Technik eignet sich am besten für Projekte, die eine hohe Genauigkeit erfordern und bei denen genügend Zeit zur Verfügung steht.

Beispiel: die Wege im Park, ein Weg im Wald, ein schäbiger Bürgersteig.

Was Sie brauchen (von links nach rechts):


  • Eine grobe Form der Straßen- (oder Weg-) Oberfläche.
  • Äußere Grasflächen, die sich nicht mit der Straße überschneiden, und innere Grasflächen, die sich mit der Straße überschneiden.
  • Kombination beider Elemente. 
4.1 Erstellen Sie auf der Grundfläche eine Reihe von Kurven, die als grobe Begrenzung für die Straßenoberfläche dienen.
4.2 Eine zweite Reihe von Kurven sollte weiter innen als raue Kanten für die inneren Rasenflächen erstellt werden.
4.3 Duplizieren Sie die Grundfläche.
4.4 Teilen Sie die Grundfläche mit den Kurven aus Schritt 1 – so erhalten Sie die Form der Straße.
4.5 Teilen Sie das Duplikat der Grundfläche mit den Kurven aus Schritt 4.2 und den Kurven aus Schritt 1 (dadurch erhalten Sie 4 Rasenflächen – zwei äußere und zwei innere).
4.6 Wählen Sie die Innenkanten der inneren Grasflächen und ziehen Sie sie um 10-15 cm nach unten.
4.7 Weisen Sie das Landschaftsgrasmaterial zu und das Material für die Straße (es kann Erde/Kiesel/Felsen oder alles sein, was natürlich und nicht von Menschenhand gemacht aussieht).


5. Eine komplexere Technik für bestimmte Grasformen


Die Prämisse: Sie müssen eine Landschaft mit bestimmten Formen entwerfen.

Anwendung: Diese Technik eignet sich am besten für große Flächen, die eine große Variation der Vegetation erfordern.

Beispiel: ein französischer Garten, ein Bereich, in dem sich zwei Landschaftstypen treffen.

Was Sie brauchen (von links nach rechts):

  • Das Gras formt.
  • Die Grundfläche (auf der Sie das Gras überlappen).
  • Kombination beider Elemente.
5.1 Erstellen Sie Ihre Basisfläche für das Landschaftsgras.
5.2 Zeichnen Sie die Umrisse der gewünschten Formen für das Gras.
5.3 Skalieren Sie ein Duplikat der Umrisse um 10–15 %.
5.4 Teilen Sie ein Duplikat der Basisfläche mit den skalierten Umrissen in Schritt 3.
5.5 Teilen Sie die ursprüngliche Fläche mit den ursprünglichen Umrissen, die Sie in Schritt 2 erstellt haben.
5.6 Überlappen Sie die Fläche aus Schritt 5 mit den geteilten Flächen aus Schritt 4.
5.7 Weisen Sie die Landschaft zu Gras auf die Basisfläche und 3D-Gras auf die geteilten Flächen.
5.8 Da Gras nicht immer eine homogene Einheit ist, suchen Sie nach Modellen aus der Bibliothek, die zu den Grasarten passen, die Sie verwenden möchten, und platzieren Sie sie entlang der Kanten der Objekte aus Schritt 4.
5.9 Wählen Sie die neu platzierten Bibliotheksmodelle aus und passen Sie ihre Farbe an.


6. Bonus: Grasfarben anpassen

Für diese Übung gehen wir davon aus, dass Sie 2 Grasarten haben: Landschaftsgras und eine andere Art (2D/3D/benutzerdefiniert).
6.1 Weisen Sie Ihr „Haupt“-Gras im Baumodus einer Oberfläche in Lumion zu. 
6.2 Machen Sie einen Screenshot davon mit den gewünschten Lichtverhältnissen (die Standardbedingungen in der Vorlage – Einfache Umgebung funktionieren in 99 % der Fälle).


6.3 Öffnen Sie den Screenshot in Photoshop und gehen Sie zu Filter => Unschärfe => Durchschnitt.


Dadurch erhalten Sie die durchschnittliche Farbe Ihres Grases.
6.4 Probieren Sie es in Photoshop mit dem Pipettenwerkzeug aus. Öffnen Sie die Farbe im Farbwähler und kopieren Sie ihren Hex-Code (Strg+C).


6.5 Weisen Sie das zweite Landschaftsgrasmaterial in Lumion zu und öffnen Sie die Colorization => Color PaletteFügen Sie dann den Code ein - dies gibt Ihnen den richtigen Farbraum, aber nicht die genaue Farbe. Bewegen Sie den Punktwähler in Lumion diagonal (ungefähr in einem 45-Grad-Winkel), um ihn an die Lichtverhältnisse anzupassen:


6.6 Ergebnis (links 3D-Gras und rechts Landschaftsgras):



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