Lumion 2023.0 - Versionshinweise

Vorstellung von Lumion 2023

Mit jeder neuen Version wollen wir 3D-Rendering für jeden Architekten und Designer zugänglicher machen, unabhängig von ihrer Erfahrung mit Visualisierungssoftware. Mit einem Visualisierungstool, auf das Sie sich verlassen können, ist es einfacher, die Geschichte Ihres Designs zu erzählen, seine Persönlichkeit auszudrücken und bei denjenigen, die es erleben, Emotionen hervorzurufen. Dieser Blog-Post soll die neue Marke Lumion und die neueste Version unseres Produkts – Lumion 2023 – vorstellen, ihre Funktionen, Vorteile und wie sie unseren bestehenden und potenziellen Kunden am besten mitgeteilt werden können.

Für Schöpfer, die ihre Vision zum Leben erwecken möchten, hält nur Lumion Sie in Ihrem Fluss, weil wir unnötige Hürden beseitigen und Erfahrung, Qualität, Geschwindigkeit und Stabilität an erster Stelle stehen.

Letztendlich geht es nicht um die Technologie selbst, sondern darum, wie sie für einen höheren Zweck eingesetzt wird. Ob es darum geht, ein Design zu entwickeln, Ideen zu erforschen oder Ihre Zukunftsvision zu präsentieren, dieser Zweck liegt ganz bei Ihnen.

 

Lumion 2023.0: Versionshinweise

20. März 2023

Kompatibilität

  • Bitte beachten Sie, dass Projekte und Modelle, die in Version 2023.0 gespeichert wurden, nicht in älteren Versionen von Lumion geöffnet werden können.
  • Bitte klicken Sie auf den folgenden Link, um zu sehen, wie Sie Einstellungen, Modelle und Projekte aus älteren Lumion-Versionen übertragen können: 

Funktionen, Modelle und Materialien mit dem Sternchen (*) sind nur in Lumion 2023.0 Pro verfügbar. 

Siehe auch die Tabelle Versionen vergleichen - Registerkarte Vergleich:


1. Neue Feature-Highlights

1.1: Der Raytracing-Effekt (v0.9):

Angetrieben von einer vollständig überarbeiteten Hybrid-Rendering-Engine, verschmilzt Lumion 2023 die vorherige Rasterisierungstechnologie mit der brandneuen Raytracing-Technik. Der Raytracing-Effekt befindet sich in der Kategorie Beleuchtung und emuliert das Lichtverhalten genau und liefert auf Knopfdruck eine deutliche Verbesserung der Renderqualität.

Mit der neuen Version von Lumion ist es jetzt wesentlich einfacher, perfekte Ergebnisse zu erzielen, sodass Sie und Ihre Kunden die Zukunft Ihres Projekts klarer denn je sehen können. Denn je realistischer Ihr Rendering ist, desto besser kann man sich das Endergebnis vorstellen.

Die Fähigkeiten und Interaktionen des Raytracing-Effekts werden in den kommenden Versionen von Lumion durch den neuen Updater erweitert und verbessert. Es gelten derzeit bestimmte Einschränkungen, die in Abschnitt 3.10 beschrieben sind. Weitere Informationen zum Raytracing-Effekt finden Sie unten:

 

1.2: Vollständiger PBR-Workflow:

Der Material-Workflow wurde auf vollständig physikalisch basiertes Rendering umgestellt, wobei 8 Karten genutzt werden, die Ihre Designentscheidungen näher an die Realität bringen. Das Ergebnis wird natürlichere physikalische Eigenschaften durch die genaue Berechnung der Lichtverhältnisse und ein höheres Maß an Kontrolle über die Materialeinstellungen wiedergeben:


1.2.1 Neue Einstellungen und Kartenplätze:

  • Metalligkeit: Steuert, wie stark die metallischen Attribute einer Oberfläche sind. Eine Metalligkeitskarte kann geladen werden, um die metallischen Bereiche der Oberfläche vom Nicht-Ich zu isolieren
  • Emissionsstärke, Reflexionsvermögen und Deckkraft: können jetzt individuell über ihre eigenen Schieberegler oder durch Zuweisen einer eigenen Karte in jedem Slot gesteuert werden.

1.2.2 Neue Materialeigenschaften:

  • Subsurface Scattering (SSS): Das Erhöhen des Schiebereglerwerts verleiht einem Objekt/einer Oberfläche einen durchscheinenden Effekt, wodurch Licht durchdringen und von dem Material gestreut werden kann. Die Zuweisung einer anderen Farbe als Weiß (#FFFFFF) wirkt sich auf die Tönung des vom Material gestreuten Lichts aus.
  • Klarlack: Dieser Wert fügt einer Oberfläche eine farblose, harzähnliche Schicht hinzu.
  • mceclip7.png

1.2.3 Änderungen

  • Texture Map: ersetzt jetzt die alte Color MapDurch Verringern des Textur-Map-Werts wird der Effekt verstärkt, den die Farbe auf einer Oberfläche hat. Standardmäßig sollte die  Textur auf 50 % eingestellt sein, wenn ein Standardmaterial angewendet wird.
  • mceclip9.png
  • Roughness Map: ersetzt jetzt die Gloss Map. Eine Glanzkarte kann weiterhin verwendet und invertiert werden:
  • Abbildungsmaßstab: ist auf realen Maßstab und Koordinaten eingestellt.
  • Deckkraft: Der Schieberegler Deckkraft steuert, wie durchsichtig eine Oberfläche ist, und ersetzt die Transparenz von Lumion 12.5 und älteren Versionen. Durch das Laden einer Opazitätskarte kann der Schieberegler nur Bereiche der Oberfläche steuern, die nicht vollständig schwarz sind.

1.2.4 Verbesserungen:

  • Kartenplätze: Wenn ein Kartenplatz leer ist, interpretiert Lumion die Karte als vollständig weiß, was sich auf die gesamte Oberfläche auswirkt.
  • Kartenplätze: können bei Bedarf auch gelöscht werden.
  • Texturen mit einem Alphakanal (Beispiel: .PNG, .TGA), die in das importierte Material eingebettet waren, erhalten jetzt den Alphakanal, der dem Deckkraftmasken-Slot zugewiesen ist.
  • Normal Map: Eine Normal Map kann basierend auf den Texture oder Displacement Maps automatisch generiert werden. Wenn beide in Lumion geladen sind, wird die Normale basierend auf der Displacement Map generiert, wie es allgemein empfohlen wird:
  • Normal Map: Die Möglichkeit, den grünen Kanal einer Normal Map zu invertieren (zu spiegeln), wurde im Kontextmenü hinzugefügt:

Für eine detaillierte Anleitung des neuen PBR-Workflows folgen Sie dem Tutorial unten:

 

1.3: Neues Glas:

Das neue Glasmaterial verschmilzt Pure Glass und Standard Glass und vereinheitlicht ihre Anpassbarkeit. Glas weist außerdem eine Reihe neuer Eigenschaften auf:

Das Glasmaterial ist noch nicht in die RT-Pipeline konvertiert. Verwenden Sie die Einstellungen im folgenden Artikel, um das Standardmaterial als Glas zu konfigurieren, wenn Sie RayTracing verwenden:

1.3.1: Neue Einstellungen und Kartenplätze:

  • Textur: Der Schieberegler steuert, wie viel Einfluss eine Textur auf das einer Oberfläche zugewiesene Material hat. Der Map Slot ermöglicht das Hinzufügen einer benutzerdefinierten Textur. Durch Verringern des Textur-Schiebereglers wird der Einfluss der Farbe erhöht.
  • Relief: Der Schieberegler verstärkt die Unebenheiten und Dellen auf der Oberfläche. Die Verwendung einer Normal Map ist ebenfalls möglich. Der Wert des Relief-Schiebereglers lässt Teile der Oberfläche herausspringen, wenn er erhöht wird.
  • Frostigkeit: Der Schieberegler Frostigkeit steuert die Lichtdurchlässigkeit der Oberfläche, ohne die Menge des durchgelassenen Lichts zu beeinflussen. Durch die Verwendung einer Karte werden Bereiche isoliert, die vom Frostiness-Schieberegler betroffen sind.

1.3.2: Neue Eigenschaft:

  • Verzerrung: Der Verzerrungsregler ermöglicht eine bessere Kontrolle über den Brechungsgrad.

1.3.3: Änderungen:

  • Roughness: wird jetzt anstelle von Glossiness verwendet.
  • Verbesserte GlasschattenGlas wirft jetzt bessere, genauere Schatten, die die dem Glasmaterial zugewiesene Farbe berücksichtigenJe heller die Farbe, desto stärker die Schatten.

 

1.4: Verbesserter Szenenaufbau:

1.4.1 Gizmo:

Die brandneue Transformations-Gizmo-Funktion macht die Positionierung Ihrer Modelle zum Kinderspiel. Sie können Ihr Vermögen jetzt genau so anordnen, wie Sie es möchten. Das Gizmo ist zum Verschieben und Drehen im Baumodus und während der Bearbeitung bestimmter Effekte verfügbarDas Verschieben eines Objekts kann auf einer einzelnen Achse oder einer Ebene (XY, YZ und XZ) erfolgen, während die Drehung die mit HeadingPitch und Bank verknüpften Ebenen nutzt.

Gizmo2.gif

Wenn Sie die ALT-Taste gedrückt halten, wird ein Objekt dupliziert, wenn Sie die Gizmo-Pfeile oder -Ebenen ziehen.

Siehe auch:

1.4.2: Auto-Snap:

Richten Sie Ihre Objekte sofort an den Inhalten Ihrer Projekte aus, während Sie sie mit der neuen und verbesserten Auto-Snap-Funktion platzieren:

  • Kategorie „Objekte“: Modelle aus der Kategorie „Objekte“ rasten ein und richten sich an den Oberflächen importierter Modelle aus, abhängig von ihrer räumlichen Bezeichnung (Beispiel: ein Stuhl rastet ein und richtet sich an der nächstgelegenen horizontalen Oberfläche aus, während ein Gemälde seine Ausrichtung an der Normalen einer vertikalen Oberfläche ausrichtet).
  • Snap_obj.gif
  • Personen- und Tierkategorie: Personen, die das Tag „sitzend“ enthalten, rasten ein und richten sich an dem nächstgelegenen sitzenden Objekt aus.
  • Snap_ppl.gif

1.4.3: Neue Objekt-Tags:

  • Neuer Inhalt: Suchen Sie mit dem Objekt-Tag „L23“, um alle neuen Inhalte zu finden.
  • Neuer Inhalt: Die Vorschaubilder haben einen blauen Punkt in der oberen linken Ecke.
  • Neue Suchfunktion: Das Hinzufügen von '-' vor einem Tag schließt alle mit dem betreffenden Tag verknüpften Objekte von der Suche aus. Beispiel: Um alle Bibliotheksobjekte von Lumion 2023 auszuschließen, geben Sie -L23 ein:
  • Wichtiger Hinweis: Animierte Bibliothekspflanzen/-bäume werden in Raytracing mithilfe der Rasterisierungspipeline gerendertWeitere Informationen finden Sie in Abschnitt 3.10.

1.4.4: Verbesserte Materialbibliotheksauswahl:

Materialmodus: Alle Schnittstellen im Materialmodus wurden aktualisiert.

    • Die Materialbibliothek und die Materialeinstellungen wurden als Registerkarten neu gestaltet:
    • mceclip4.png
    • Der Name des Materials, das der Oberfläche in der 3D-Modellierungssoftware zugewiesen wurde, wird im Materialmodus angezeigt, wenn die Oberfläche in Lumion ausgewählt wird:
    • mceclip2.png
    • Die Materialbibliothek wurde in 3 Hauptkategorien neu organisiert: Neu, Materialien und Landschaft:
    • mceclip3.png
      • Die Kategorien Indoor und Outdoor wurden in der Kategorie Materials zusammengeführt.
      • Die Kategorie Verschiedenes wurde durch die Kategorie Landschaft ersetzt.
      • Materialien in Kategorien wurden in Sammlungen neu organisiert:
      • Materialien können jetzt über die Suchleiste im Materialmodus gesucht werden:
      • mceclip1.png
      • Das ausgewählte Material kann nun in der Bibliothek über die Schaltfläche „Material in Bibliothek suchen“ gefunden werden:
      • Materialsymbole werden in Lumion 2023 als Indikatoren für den aus der Bibliothek ausgewählten Materialtyp angezeigt. Beispiel für unsichtbares Material:
      • Das Karten-Popup ist jetzt größer und vermittelt ein besseres Gefühl für das Material.

1.5: Kamerapfade

1.5.1: Kamerapfad-Voreinstellungen:

Erstellen Sie Animationen schneller und einfacher als je zuvor mit einer größeren Auswahl an Videokamera-Voreinstellungen. Genießen Sie mehr Kontrolle über Ihre Kameraposition und profitieren Sie mit den folgenden neuen Voreinstellungen von flüssigeren Kamerabewegungen. Lumion 2023 enthält neue Voreinstellungen für Kamerapfade während der Aufnahme eines Clips:

mceclip12.png Polsterung oben: 10px;  Polsterung unten: 0px;

  • Umlaufbahn: ermöglicht eine zyklische Bewegung um einen Sollwert. Im Fortgeschrittenen-Modus kann der Pfad geändert werden, um das Ziel mehrmals zu umkreisen.
  • mceclip13.png
  • Dolly Shot: ermöglicht eine lineare Bewegung zwischen zwei Punkten mit der Kamera in einer festgelegten Richtung und Steigung.
  • mceclip14.png
  • Pan/Tilt Shot: ermöglicht die Bewegung der Kamera entlang eines Bogens, horizontal (Pan) oder vertikal (Tilt)
  • mceclip15.png
  • Objekt verfolgen: Die Kamera folgt einem Ziel, ist darauf ausgerichtet, wenn „Ziel betrachten“ aktiviert ist, oder ist in einem Satz ausgerichtet.
  • mceclip16.png
Weitere Informationen zu Kameravoreinstellungen finden Sie unten:

1.5.2: Benutzerdefinierte Kamerapfade:

Kamerapfade können jetzt importiert werden, um eine kontrolliertere Bewegung der Kamera in den Formaten .FBX und .DAE zu erreichen.

mceclip11.png

Wenn Sie sich entscheiden, eine Datei zu importieren, die einen Kamerapfad enthält, zeigt Lumion eine Liste der Kamerapfade an, die in den gespeicherten Ansichten der Datei verfügbar sind:

Beispiel für einen benutzerdefinierten Kamerapfad:

Blender_Camera_Path_Import.gif

Weitere Informationen finden Sie im folgenden Artikel:

 

1.6: Seitenverhältnisse rendern:

Erstellen Sie die perfekte Komposition für Ihre Visualisierungen, indem Sie direkt in Ihrem bevorzugten Seitenverhältnis rendern. Wählen Sie aus einer Reihe von Formaten und sparen Sie Zeit beim Zuschneiden Ihrer Fotos und Videos nach dem Rendern.

1.6.1: Format:

Das Format kann aus dem Dropdown-Menü im Foto- und Filmmodus ausgewählt werden:

1.6.2: Seitenverhältnis:

Das Seitenverhältnis kann mit der FLIP ASPECT RATIOSchaltfläche gespiegelt werden:

1.6.3: Fotomodus:

Das Seitenverhältnis kann für jedes Foto gewählt werden.

1.6.4: Filmmodus:

Das Seitenverhältnis für einen Clip kann beim Aufzeichnen des Clips eingestellt/geändert werden. Während:

  • Rendern eines einzelnen Clips: Lumion rendert im Seitenverhältnis des Clips.
  • Rendern eines ganzen Films: Lumion rendert alle Clips im Seitenverhältnis des ersten Clips im Set.

1.6.5: Auflösung:

Die Renderauflösung verknüpft die längste Seite mit der Breite der Voreinstellung, die für die Ausgabeauflösung ausgewählt wurde. Beispiel:

  • Bei einem Verhältnis von 1:1 in Desktop/Full HD beträgt die Bildauflösung 1920 x 1920 Pixel
  • Bei einem Seitenverhältnis von 4:5 in Print/Ultra HD beträgt die Bildauflösung 3072 x 3840 Pixel

1.6.6: Verfügbare Formate:

  • 16:9, 3:2, 5:4, 1:1, 1:1.91 und ihre inversen Gegenstücke.
  • mceclip17.png

Weitere Informationen finden Sie auch im folgenden Artikel:

 

1.7: Einstellungen - Editorauflösung:

Leistung für den Baumodus: Version 12 führte eine neue Echtzeit-GPU-Upsampling-Technologie ein, die die Auflösung von 50 % heraufskaliert.

Lumion 2023 bietet weitere große Verbesserungen, nicht nur bei der Leistung, sondern auch bei der Verbesserung der Qualität mit einem saubereren und schärferen Bildschirmbild, sogar bis zu einer Auflösung von nur 33 %:

mceclip0.png

Obwohl diese Änderung die Reaktionsfähigkeit von Lumion erheblich verbessern kann, führt sie bei niedrigen Auflösungen bei einigen Elementen zu Unschärfe oder Geisterbildern.

 

1.8: Liste der Master-Effekte:

Die Foto- und Panoramamodi wurden mit einer „Master-Effektliste“ ausgestattet, die eine Reihe von Effekten auf das gesamte Set anwendet, ähnlich der Schaltfläche „Gesamter Film“ aus früheren Versionen von Lumion.

Diese Verbesserung bringt auch ein einheitlicheres Erscheinungsbild in allen Ausgabemodi.

Wenn derselbe Effekt sowohl in der Master-Effektliste als auch auf die Foto- oder Panoramaposition angewendet wird, haben die Einstellungen der Foto-/Panoramaposition Vorrang.

 

1.9: Neuer Inhalt in der Bibliothek

1.9.1: Neue Modelle:

Helfen Sie Ihren Kunden, in Ihr Design einzutauchen, mit Lumions umfangreicher Bibliothek lebensechter Personen – einschließlich 100 brandneuer, lebensechter statischer Charaktere. Richten Sie die Szene ein und zeigen Sie das Leben in jedem Projekt, indem Sie sofort realistische Objekte und Materialien Ihrer Wahl hinzufügen, egal ob es sich um eine Pflanze in der Ecke eines Raums, die an einem Gebäude vorbeifahrenden Autos oder die Holzoberfläche eines Stuhls handelt.

In Lumion 2023 wurden insgesamt 227 Bibliotheksobjekte hinzugefügt, die von unglaublich detaillierten statischen 3D-Charakteren bis hin zu Natur und Möbeln reichen. Nutzen Sie das volle Potenzial Ihres Projekts mit den neuesten Ergänzungen:

Feindetaillierte Natur: 66
9 Pflanzen, 57 Bäume
Objekte: 51
Menschen und Tiere: 100Verkehr: 10

 

1.9.2: Neue Materialien*

Materialien:Landschaft:
  • Holz: 53
  • Ziegel: 2
  • Beton: 3
  • Metall: 10
  • Stein: 8
  • Gips: 11
  • Boden: 3
  • Gras: 6
  • Asphalt: 2

 

1.10: Aktualisierter Farbkorrektureffekt:

Der Farbkorrektureffekt wurde verbessert. Außerdem wurden neue Funktionen hinzugefügt:

  • Ein Histogramm zeigt die abgeschnittenen Lichter und Schatten.
  • Der Belichtungseffekt ist jetzt als Schieberegler in der Farbkorrektur enthalten.
  • Die Schieberegler „Lichter“, „Mitteltöne“ und „Schatten“ ersetzten „Limit Low“, „Limit High“ und „Brightness“ für mehr Kontrolle.
  • Ein Umschalter für die automatische Belichtung wurde zur automatischen Anpassung der Lichtverhältnisse hinzugefügt.
  • Schieberegler wurden basierend auf dem Änderungstyp gruppiert, den sie auf das Bild anwenden:

Der folgende Artikel erklärt ausführlich die Vorteile des neuen  Farbkorrektureffekts:

 

1.11: Verbesserter Styropor-Effekt:

Der Styropor-Effekt erhielt ein Facelifting mit Subsurface Scattering und verbesserter Schattierung.

 

1.12: Beleuchtung und Belichtung:

1.12.1: Scheinwerfer und Rundstrahler:

  • Der Helligkeitswert wurde in Lumen umgerechnet, um reale Einheiten widerzuspiegeln
  • Der Schieberegler „Größe“ steuert jetzt sowohl die Größe der Lichtquelle als auch die Schärfe der Schatten bei Verwendung des Raytracing- Arbeitsablaufs. Je höher die Größe, desto weicher die resultierenden Schatten.
  • Der Falloff-Schieberegler wurde entfernt, da er keinen realen Wert widerspiegelt.

1.12.2: Flächenlichter und Linienlichter:

  • Der Helligkeitswert wurde in Nits umgewandelt, um reale Einheiten widerzuspiegeln
  • Flächenlichter und Linienlichter werfen jetzt Schatten, wenn sie im Raytracing-Workflow verwendet werden

1.12.3: Weitere Verbesserungen:

Einheitliches Beleuchtungssystem:

Alle Lichttypen in Lumion wurden unter demselben System vereinheitlicht: SonnenlichtScheinwerferOmni-LichterFlächen-/LinienlichterHDR-Himmel und emittierende Materialien funktionieren jetzt nach demselben Prinzip.

  • Lichter: Helligkeitswerte werden beim Öffnen von .LS-Dateien aus älteren Lumion-Versionen automatisch in die nächste angenäherte Einheit konvertiert - Lumen für punktförmige Emitter und Nits für oberflächenähnliche Emitter.

 

1.13: Aktualisierte Benutzeroberfläche:

(Baumodus, Fotomodus, Filmmodus, Panoramamodus)

Alle Lumion-Modi haben eine Verbesserung der Benutzeroberfläche erhalten. Für alle funktionalen Teile der Benutzeroberfläche wurde ein dunklerer Farbton angenommen und die Symbole wurden in allen Bereichen von Lumion überarbeitet.

BaumodusFotomodus
FilmmodusPanorama-Modus
  • Baumodus:
    • Place-Modus: Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert:
    • Auswahlmodus: Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und wenn ein Objekt ausgewählt wird, zeigt es immer seine Koordinaten an und wird dynamisch aktualisiert:
    • Wettermodus: Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert:
    • Materialmodus: Durch Klicken auf das mit einer Materialkarte verknüpfte Symbolwird Windows Explorer geöffnet:
    • Auswahlmodus: Die blaue Hervorhebungsüberlagerung ist jetzt für Transport-, Natur- und
      Charakterobjekte deaktiviert, wenn die Maus über das Eigenschaftenfenster bewegt wird.

 

1.14: Neue Kontextmenüs:

Die Kontextmenüs in Lumion wurden verbessert und durch Icons und/oder ein neues Menüsystem ersetzt.

1.14.1: Verbesserungen:

Materialmodus:

  • Das Kopieren und Einfügen von Materialien kann jetzt über die beiden Symbole erfolgen.
  • Das Laden und Speichern eines Materials kann über das Kontextmenü erfolgen:
  • Ein Material-Schieberegler mit einem Map-Slot hat verschiedene Kontextmenüs, die von Fall zu Fall Folgendes ermöglichen:
    • Invertieren einer Karte
    • eine Karte löschen
    • die Koordinaten einer Karte ändern (siehe Abschnitt 1.2.4: Verbesserungen)

1.14.2: Foto-/Film-/Panorama-Modus:

  • Effekte: Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet und ermöglicht das Kopieren, Einfügen, Laden, Speichern und Leeren eines Effektstapels:
  • Effekte: Effekteinstellungen kopieren:
  • Foto-/Film-/Panorama-Slots:
  • Effektgalerie: Symbole ersetzen die alten Effektkategorien.

1.14.3: Willkommensbildschirm-Updates:

(Home-Modus)

1.14.3.1: Der Begrüßungsbildschirm enthält drei wichtige Aktualisierungen für eine verbesserte Zugänglichkeit:

  • Die Karussell-Slideshow ändert sich dynamisch basierend auf relevanten Lumion-bezogenen Updates und neue Inhalte werden hinzugefügt, sobald sie verfügbar sind.
  • Am unteren Rand des Begrüßungsbildschirms befinden sich 3 neue Schaltflächen, die zu Ressourcen und dem Support-Team führen.
  • Die Buttongrößen wurden optimiert.

1.14.3.2: Laden: Es ist jetzt möglich, den zu verwenden, um durch die Seiten der letzten DateienMOUSE WHEE zu gehen.

 

1.15: Lumion-LiveSync

Beim Importieren eines Modells mit Materialnamen, die eines der folgenden Wörter enthalten, in die 3D-Modellierungssoftware wird automatisch ein Material aus der entsprechenden Kategorie in Lumion zugeordnet:

GlasWasserBetonMetallHolz
ZiegelKeramikStoffPlastikStein

 

1.16: Verbesserungen des reibungslosen Arbeitsablaufs

Lumion 2023 enthält mehrere Workflow-Verbesserungen, um Ihre Rendering-Projekte zu optimieren, darunter:

1.16.1: Änderungen des Mauszeigers: Der Mauszeiger ändert sich von einem Pfeil zu einem Zeiger, wenn er mit der Maus über ein anklickbares Element fährt.

hover_gif.gif

1.16.2: Gruppen:

  • Gruppenbearbeitung: Beim Bearbeiten einer Gruppe werden die ausgewählten Objekte jetzt hervorgehoben.

1.16.3: Variationen:

  • Die Option zum Hinzufügen einer Variante für zwei oder mehr importierte Modelle bei gleichzeitiger Auswahl wurde entfernt.

1.16.4: Slider-Interaktion:

Die Interaktion mit Schiebereglern wurde verbessert:

  • Durch einfaches Klicken auf einen Schieberegler wird jetzt die Eingabefunktion aktiviert.
  • Durch Klicken und Ziehen wird der Schieberegler an die gewünschte Position verschoben.

1.16.5: Effekt-Schieberegler:

Effekte in einem Stapel (mit Ausnahme von Raytracing, das immer oben ist) können jetzt nach oben oder unten gezogen werden:

 

1.17: Fundamentänderungen

1.17.1: Neues Rendern von bindungslosem Material

Die Bindless-Rendering-Pipeline dient als Grundlage, die es ermöglicht, dass Rasterung und Raytracing dieselben Ressourcen (Modelle, Materialien, Texturen, Puffer usw.) verwenden. Dadurch kann Lumion alle Assets in den PBR-Workflow konvertieren, da Ressourcen auf die gleiche Weise präsentiert werden. Konvertierte Assets aus älteren Versionen von Lumion sehen in Lumion 2023 sehr ähnlich oder identisch aus, obwohl geringfügige Unterschiede auftreten können.

1.17.2: Hybridmotor

Wir haben die Vorbereitungen für diesen Prozess mit der Umstellung von Lumion 11 auf DirectX12 auf einer grundlegenden Ebene begonnen. Diese grundlegenden Elemente wurden in Lumion 12 verbessert, nur um jetzt an der Oberfläche des Potenzials von Lumion 2023 zu kratzen. Die Hybrid-Engine wurde mit besonderem Fokus darauf entwickelt, schnellere Verbesserungen in kommenden Iterationen zu ermöglichen, die es ermöglichen, dass sowohl Raster als auch RT nebeneinander arbeiten Seite, indem es die Tür zur Implementierung von Assets öffnet, die in jedem der Flows funktionieren.

 

2. Weitere neue Funktionen und Verbesserungen

Baumodus

2.1: Landschaftsmodus -> Wasser: Die Wasserarten-Auswahl wurde aktualisiert, um Konsistenz mit dem Rest der Benutzeroberfläche B1.16 zu gewährleisten.

2.2: Einheitliche Eigenschaften für Charaktere:

2.2.1: Färbung, Schatten und Transparenz von Zeichen:

Animierte 3D-Charakterestatische 3D-Charaktere3D/2D-Personen-Silhouetten und Charakter-Billboard-Objekte haben jetzt dieselben Werte für Farbe und Transparenz. Wenn Sie einen der Werte für einen der oben genannten Zeichentypen ändern, wird dieselbe Eigenschaft auf alle anderen Typen im Projekt angewendet.

2.2.2: UI-Änderungen für Charaktere:

Alle Charaktertypen in Lumion verfügen nun über dieselbe Editor-Benutzeroberfläche. Das Character Billboard hat auch die Möglichkeit, eine Textur zu laden.

2.3: Massenplatzierung: Pfade haben jetzt eine Mindestbreite von 1 m, wenn das ausgewählte Objekt keine Breite hat. Beispiel: Platzieren von Gruppen.

2.4: Wolken: Alle Lumion-Wolken (Himmelvolumetrische WolkenHimmel und Wolkenechter Himmel) wurden für bessere Rendering-Ergebnisse verbessert:

2.5: Landscape -> Water -> Ice Preset: ist länger Emissive beim Rendern.

2.6: Library -> DecalsDecals verwenden jetzt Roughness Map als Eingabe anstelle von Glossiness.

2.7: Die Lumion-Kamerabewegungen wurden verbessert und sind jetzt flüssiger.

 

Film-Foto- und Panoramamodus

2.8: Seitenverhältnisse von Fotos werden für jedes Miniaturbild angezeigt, bevor ein Fotoset gerendert wird:

2.9: Schieberegler für Richtung und Neigung wurden hinzugefügt, um die Richtung der Kamera besser steuern zu können:

2.10: FX-Schalter:

Der Effektstapel kann pro Modus in der oberen rechten Ecke des Bildschirms ein- oder ausgeschaltet werden:

2.11: Die Effektgalerie wurde zur besseren Zugänglichkeit mit einer Suchleiste ausgestattet:

 

Material-Editor

2.12: Standardmaterial: Unterstützung für animierte .MP4-Texturen als Deckkraftkarten wurde hinzugefügt:

Animierte_texturen.gif

2.13: Das Fellmaterial wurde in die Materialkategorie verschoben anstatt in die Landschaft.

2.14: Materialien -> Maps: Der Alphakanal von Bilddateien, die dies unterstützen (Beispiel: .TGA- oder .PNG-Dateien) wird jetzt entfernt und zur Opazitätskarte hinzugefügt.

2.15: Automatische Materialkonvertierung: Die automatische Konvertierung erfolgt nur, wenn die importierte Oberfläche eine eingebettete Texture Map enthält.

 

Importieren & Exportieren

2.16: Importeur 2.0:

Der alte Importer, der für die Formate .SKP, .FBX und .DAE verwendet wurde, wird jetzt vollständig durch den neuen Importer 2.0 ersetzt.

2.17: Importierte Modelle:

2.17.1: Lumion konvertiert beim Start alle importierten Modelle im Ordner „Dokumente“ in die neue PBR-Pipeline – je nach Anzahl der Objekte kann dies lange dauern, da sie alle einzeln konvertiert werden. Die Konvertierung kann durch Drücken von ESC (Escape) übersprungen werden.

2.17.2 Die Konvertierung wird beim nächsten Start oder vor Ort beim Laden/Platzieren eines noch zu konvertierenden Modells fortgesetzt.

2.18: Importfenster:

Ein neuer Umschalter wurde hinzugefügt, um doppelseitige Flächen zu erzwingen: B5.1

2.19: LiveSync:

2.19.1: Die Verbindung wird jetzt beim Laden eines neuen Projekts geschlossen, um zu verhindern, dass das Modell mit dem neu geöffneten Projekt synchronisiert wird.

2.19.2: Die Verbindung wird jetzt nach dem Löschen des entsprechenden importierten Modells in Lumion geschlossen.

 

Laden & Speichern

2.20: Beim Laden von .LS-Dateien mit beschädigten .INN-Informationen stürzt Lumion nicht mehr ab und stattdessen werden die beschädigten Daten übersprungen.

2.21: Lumion Trial: Das Laden eines Projekts, das in Lumion Pro Trial erstellt wurde, ist jetzt möglich, wenn der Pro Trial-Lizenzschlüssel auf die kommerzielle Version aktualisiert wurde.

2.22: Laden: Beim Laden einer .LS-Datei, die in einer früheren Version von Lumion erstellt wurde, werden alle Effekte entfernt und der entsprechende Wert an den Farbkorrektureffekt übertragen.

 

Auswirkungen:

2.23: Aktualisierte und verbesserte Effekte: Bloom-Depth of Field- und Lens Flare-Effekte wurden verbessert.

2.24: Verbesserter Umrisseffekt: Dies sollte jetzt genauer sein und zu weniger visuellen Störungen führen.

2.25 Advanced Move Effect: kann jetzt zu Keyframes außerhalb der sichtbaren Timeline springen.

2.26 Time Warp-Effekt: Ein Schieberegler zum Versetzen von Videotexturen wurde hinzugefügt.

2.27 Globaler Beleuchtungseffekt: wurde deaktiviert.

 

Neue Beispielprojekte und Vorlagen

2.28: Beispielprojekte:

Lumion 2023 beinhaltet:

  • 1 (ein) neues BeispielprojektMinimalistic Interior.
  • 8 (acht) verbesserte Beispielprojekte.

Tutorials:

  • Minimalistisches Interieur:
    • RaytracingSeitenverhältnisse und voreingestellte Kamerapfade.

2.29: Vorlagen:

  • Alle Vorlagen wurden aktualisiert.

2.22: Stile:

  • Alle Vorlagen wurden aktualisiert.
    • 1 (ein) neuer StilInterieur RT.
    • 8 (acht) verbesserte Styles.

 

Sonstiges

2.30: Interface: Place Mode ist ausgegraut, wenn 'Alle Kategorien auswählen' aktiv ist.

2.31: Installer/Updater: Lumion 2023 kann jetzt beim Öffnen von Lumion aktualisiert werden.

2.31.1: Wenn ein Update verfügbar ist, erscheint eine Benachrichtigung:

2.31.2: Wenn Sie fortfahren, wird das Update heruntergeladen:

2.31.3: Eine Option zum Verschieben ist ebenfalls verfügbar.

Weitere Informationen zum Updater finden Sie im folgenden Artikel:

 

3. Änderungen und behobene Fehler

3.1: Baumodus und Objektbibliothek

  • Bewegungsmodus: Die Bewegungsdistanz eines Objekts wurde auf 3 km statt 30 km begrenzt, wenn es frei oder horizontal bewegt wird.
  • Platziermodus -> Immer auf Terrain platzieren: Objekte bleiben nicht mehr auf dem Terrain stecken, wenn sie bei aktiviertem „Immer auf Terrain platzieren“ bewegt werden.
  • Platziermodus -> Immer auf Gelände platzieren: „Immer auf Gelände platzieren“ kann jetzt umgeschaltet werden, während ein Objekt bewegt wird.
  • Platziermodus -> Immer auf Gelände platzieren: Importierte Modelle werden jetzt ignoriert, wenn ein Objekt horizontal bewegt wird und „ Immer auf Gelände platzieren“ aktiv ist.
  • Auswahlmodus: Das Gizmo ist während der Feldauswahl deaktiviert.
  • Benutzerdefinierte Nummernschilder: überschreiten nicht mehr versehentlich das Limit von 10.
  • Gesperrte Objekte: Die folgenden Optionen sind für gesperrte Objekte nicht mehr verfügbar:
    • Randomisieren Sie Position/Rotation/Größe
    • Größe/Drehung zurücksetzen
    • Platzieren Sie Objekte gleichmäßig
    • Auf Landschaft platzieren/An Landschaft anpassen
    • Position/Drehung ausrichten
    • Größe/Höhe ausrichten
  • Sonne: Die Sonne hinterlässt kein sichtbares Schattenrechteck mehr auf Landschaft oder 3D-Gras.

Objektbibliothek:

    • Omni-Lichter und Flächenlichter: Die Falloff-Eigenschaft wurde entfernt. B4.19
    • Positionen ausrichten: Positionen ausrichten verschiebt nicht mehr alle Objekte auf 0,0,0, wenn die Auswahl Objekte aus mehreren Kategorien enthält. B4.21
    • Importierte animierte Modelle: Jetzt pausieren, wenn nach der Aufnahme eines Clips in den Filmmodus zurückgekehrt wird. B4.66
    • Bibliothek -> Lichter: Das Ändern der Farbe mehrerer Flächen-/Linienlichter in derselben Auswahl betrifft jetzt alle anstatt nur eines.
    • Bibliothek -> Abziehbilder: Die Kartenminiaturen werden jetzt wie beabsichtigt angezeigt.
    • Bibliothek -> Menschen und Tiere: Die Textur und Animation funktionieren jetzt wie erwartet für Woman Caucasian 011 Baby.
    • Bibliothek: Umgebungsokklusion wird für Naturobjekte aktiviert, wenn Raytracing auf ein Foto, einen Clip oder ein Panorama angewendet wird.

 

3.2 : FotomodusFilmmodus und Panoramamodus

Fotomodus

  • Rendering: auf zwei verschiedenen Lumion-Versionen gleichzeitig in Print/Poster-Auflösung führt nicht mehr zu einem Fehler. B1.35

Filmmodus

  • Massenbewegungseffekt: Die Position eines Objekts wird nach dem Speichern einer .LSF-Datei nicht mehr zurückgesetzt, wenn der Massenbewegungseffekt im Filmmodus hinzugefügt wurde- B1.27
  • Aufzeichnen von Clips: Die Reflection Cube Map funktioniert jetzt wie erwartet, während ein Clip aufgezeichnet wird. - B1.32
  • Sounds: Lumion Sounds werden stumm geschaltet, wenn Lumion nicht das aktive Fenster ist. - B1.37
  • 'Clip aus Bilddatei' und 'Clip aus Filmdatei': wurden entfernt
  • Videotexturen: werden jetzt statisch angezeigt, wenn die Vorschau nach der Aufnahme eines Clips nicht läuft.

Panorama-Modus

  • Zielgerät: Generisches Gerät oder Gear VR“: wurden umbenannt, um den zugewiesenen Projektionstyp widerzuspiegeln: „Projekttyp: Gleichseitig oder Kubisch“.

FotomodusFilmmodus und Panoramamodus

  • Bildüberlagerungseffekt: Geladene Bilder können jetzt an der Vorschau ausgerichtet werden und werden nicht mehr gestreckt, um ihren Proportionen zu entsprechen.
  • Abgeflachte Charaktere: Der SkyLight-Effekt bewirkt nicht länger, dass Abgeflachte Charaktere Tiefe haben.
  • Flachschattierte Charaktere: Der Niederschlagseffekt verursacht keine Spiegelung mehr bei Flachschattierten Charakteren.
  • Ebenen-Sichtbarkeitseffekt: verhält sich jetzt wie erwartet und zeigt den aktualisierten Ebenenstatus genau an.
  • Metadaten: Aus Lumion exportierte Dateien zeichnen die Lumion-Version auf, in der sie in ihren Eigenschaften erstellt wurden
  • Rendering: Die Zeiten wurden beim Export als .PNG in Print/Poster-Auflösung erheblich verkürzt.
  • Rendering: Die Verwendung von Raytracing in Druck-/Posterauflösungen ist deaktiviert.

 

3.3: Materialien

  • Materialien -> Fell: Das Anwenden eines Fellmaterials macht eine Oberfläche nicht mehr doppelseitig.
  • Material -> Wasserfall: Wenn es im Projekt angewendet wird und der Schieberegler Lightup Waterfall angepasst wird, wirkt sich dies nicht mehr auf die Belichtung der gesamten Szene aus.
  • Materialien zuweisen: Das Anwenden von Materialien auf mehrere importierte Modelle in derselben Sitzung führt nicht mehr zu fehlenden Materialien, wenn die .LS-Datei erneut geöffnet wird.
  • Materialien zuweisen: Das Abbrechen der Zuweisung von Materialien nach dem Löschen und das Rückgängigmachen des Löschens eines importierten Modells führt nun dazu, dass die richtigen Materialien angewendet werden, bzw. diejenigen, die vor dem Aufheben der Zuweisung verwendet wurden.
  • Materialien -> Laub: Der Schieberegler für die Bodenhöhe reicht jetzt von -100 m bis +100 m.

3.4: Effekte & Stile

  • Erweiterter Move-Effekt: Die Benutzeroberfläche ist nicht mehr gelegentlich durchklickbar.
  • Phaseneffekt: Die Benutzeroberfläche flackert nicht mehr, wenn die PfeileUPoderDOWNB3.78 genutzt werden.
  • Orthografischer Ansichtseffekt: Materialien werden nicht mehr gelegentlich als unsichtbar angezeigt.
  • Volumetrischer Wolkeneffekt: Wolken werden jetzt korrekt schattiert, wenn sie in Kombination mit Real Skies verwendet werden.
  • Bewegungsunschärfe-Effekt: Die Vorschau wurde verbessert, um Bewegungsunschärfe besser anzuzeigen, wenn sie aktiv ist.
  • Phaseneffekt: Das Abbrechen einer Titeländerung im Phaseneffekt friert Lumion nicht mehr ein.

3.5: Speichern, laden und wiederherstellen

  • Landschaft: Die Landschaftstextur bleibt beim Schnellladen oder Laden einer Wiederherstellungsdatei konsistent.

3.6: Importieren und Exportieren

  • Objekt auf Knoten platzieren: Das Abbrechen des Dateidialogs führt nicht mehr dazu, dass sich die Funktion Objekt auf Knoten platzieren so verhält, als wäre ein Modell ausgewählt worden, um es als Quelle für die Knoten zu verwenden . B5.5
  • LiveSync: Standardmäßig nicht mehr 15 mm Brennweite, wenn aktiv und das Lumion-Fenster ausgewählt ist.
  • LiveSync: Wenn die Kamerasynchronisierung aktiviert ist, verwendet LiveSync jetzt das in der 3D-Modellierungssoftware festgelegte Sichtfeld, wenn es sich in „Build with FX“ befindet. 

 

3.7: Sonstiges

  • Windows-Version: Lumion 2023 läuft nur auf einem Windows 10- oder 11-Betriebssystem.
  • Überprüfung der Grafikkartentreiberversion: Lumion 2023 überprüft, ob die Mindestanforderungen für den Grafikkartentreiber erfüllt sind.
  • Lumion Pro Trial: Die verbleibenden Tage werden jetzt in der Lumion-Titelleiste von Windows angezeigt.
  • Verschiedene UI-Änderungen.

3.8 Schnittstelle:

  • Branding: Lumion 2023 verfügt über eine aufgefrischte Markenidentität, die in alle Plattformen, Versionen und Editionen integriert wurde.
  • EULA: Das Fenster der Endbenutzer-Lizenzvereinbarung wurde überarbeitet und die Benutzeroberfläche wurde verbessert.
  • Studentenversion: Beim Versuch, eine in einer kommerziellen Version erstellte .LS-Datei zu öffnen, wurde ein Link zum entsprechenden Knowledge Base-Artikel hinzugefügt.

 

3.9: Features jetzt auch in Lumion 2023 (Standard)

Dies sind Funktionen, die zuvor nur in Lumion Pro verfügbar waren. 

Baumodus - Objektbibliothek:

  • Flächenlichter und Linienlichter

3.10: Features, die noch entwickelt werden:

SEHR WICHTIG: Aufgrund der erheblichen Änderungen empfehlen wir Ihnen, alle Projekte, die Sie in früheren Versionen von Lumion begonnen haben, in der jeweiligen Version abzuschließen. Dann starten Sie neue Projekte in Lumion 2023.

WICHTIG: Lumion 2023 ist voll funktionsfähig, aber bestimmte Funktionen erfordern möglicherweise zusätzliche Entwicklung oder Problemumgehungen. Weitere Informationen zu Features in der Entwicklung und technischen Einschränkungen finden Sie im folgenden Artikel:

 

Vom Team:

Viel Spaß beim Lernen und Verwenden von Lumion 2023!

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