Übergänge von älteren Versionen - So richten Sie Lumion 2023 für gute Renderings ein!

 PS7P10_Lounge_Final_RT_S-512_B-8.jpg

Sie haben eine alte Projektdatei in Lumion 2023 geladen, sind direkt in den Fotomodus gesprungen und waren erstaunt, dass Sie in der Vorschau und beim Rendern unerwartete Ergebnisse erhalten haben.

1. Wie das Projekt in Lumion 2023 aussehen könnte

Beispielsweise anhand unseres Beispielprojekts.

Sie erstellen ein neues Foto und fügen den Stapel benutzerdefinierter Effekte hinzu, den Sie zuvor verwendet haben.

Es sieht völlig anders aus als das, was Sie in Lumion 12.5 erzielt hatten.

Der Himmel ist völlig überhellt, was zu starken Schatten- und Lichtbereichen im Wohnbereich führt:

example_of_a_Photo_new_in_L23_and_it_looks_all_wrong_-_sky_overbright_dark_elsewhere.jpg

Und wenn Sie einen Reflexionseffekt haben (was bei den meisten Fotos der Fall wäre) und SpeedRay und/oder Planare Reflexionen – Vorschauen aktiviert sind, sieht es für ein Rendering nicht gut aus:

6a2._L23_Kauf_Lounge-x_L12_Effects_not_work_outofBox__Reflection-messedMorePreview.png

Beim Rendern ist es etwas besser, aber die Beleuchtung ist nicht gut und der Himmel ist immer noch zu hell:

PS7P1_example_as_first_seen_in_L23-messedup.jpg

In der Fotovorschau sollte es ungefähr so ​​aussehen, mit einem Effektstapel mit Standardwerten:

example_of_a_Photo_new_in_L23_and_it_looks_all_wrong_-_should_be_like_this.jpg

Oder auch ohne Effekte ist es ein besserer Anfang:

example_of_a_Photo_new_in_L23_and_it_looks_all_wrong_-_with_No_Effects_its_a_better_start.jpg


2. Die notwendigen Änderungen


Es sind einige Änderungen an den Eigenschaften und Effekteinstellungen erforderlich. Hier finden Sie einen Überblick über die wichtigsten Änderungen.

Möchten Sie direkt mit der Durchführung einiger Änderungen beginnen? Für Effekte verwenden Sie die Tabelle „Übersichtsänderungen“ in Abschnitt 2 „Änderungen bei Beleuchtung und Effekten“ in diesem folgenden Artikel:

2.1: Beleuchtung:

  • Direkte Beleuchtung - Helligkeit und Belichtung:
    Es geht hauptsächlich um die Menge an realem Licht, das im resultierenden Rendering enthalten sein wird. Die von Ihnen erforderlichen Änderungen beziehen sich auf Helligkeit/Belichtung/Balance.

  • Lichter:
    Sie basieren jetzt auch auf realen Beleuchtungseinheiten. Die künstliche Beleuchtung in Ihrem Projekt muss auf Helligkeit überprüft werden. Außerdem wird überprüft, ob es zu viele oder zu wenige sind.

  • Beleuchtung, die möglicherweise nicht mehr benötigt wird:
    Flächen-/Linien-/Omnilichter/Fülllichter, die in früheren Projekten für weitere Helligkeitsbereiche hinzugefügt wurden, müssen überprüft oder entfernt werden.

2.2: Materialien:

  • Je nachdem, was Sie hatten, müssen einige Eigenschaften möglicherweise angepasst werden, zum Beispiel ReflektivitätRauheit/Glanz.
  • Um die Qualität zu verbessern, können Sie, müssen aber nicht, andere Material Maps einbinden.

Tipp: Es wird Ihnen wahrscheinlich die Arbeit erleichtern, wenn Sie einen anderen Effektstapel (oder Fotos) für Raytracing oder Rasterisierung haben. Einige Effekte erfordern unterschiedliche Einstellungen für jeden Rendertyp.

Jede Szene ist anders und Sie müssen die Art des Renderings auswählen und den idealen Punkt finden.

Hier sind die Detailänderungen innerhalb von Lumion:


3. Übersicht über die Änderungen, die Sie vornehmen können



3.1: Wo soll ich anfangen?

Es wurden viele Änderungen vorgenommen, um Ray Tracing in Lumion zu integrieren. Wenn Sie also nach Befolgung dieser Vorschläge immer noch Probleme damit haben, dass Ihre Fotos, Clips und Panoramen genauso aussehen wie zuvor, dann ist es am besten, Ihre Effekte, Materialien und Beleuchtungseinstellungen in Lumion 2023 von Grund auf neu zu starten.

  • Erwägen Sie die Verwendung von Lumion 2023 nur in neuen Projekten.

  • Oder wenn Sie Ihr Projekt rüberbringen möchten, dann:
    • Machen Sie es sich einfach – nutzen Sie die Stile und Effektstapel , die Ihnen in den Beispielprojekten zur Verfügung gestellt wurden. Nutzen Sie dies als einen guten und einfachen Ausgangspunkt für die Arbeit. Ignorieren Sie, was Sie hatten – löschen Sie den Effektstapel, Sie werden mehr Zeit damit verbringen, mit den Einstellungen herumzuspielen, als es wert ist.
    • Wo Sie Ihren eigenen personalisierten Effektstapel haben möchtenGut, das verstehen wir. Nehmen Sie die Änderungen einfach von einem guten Ausgangspunkt aus vor – ausgehend von den Standardwerten.

3.2: Befolgen Sie diese Vorschläge

3.2.1: Verwenden Sie die neuen Styles von Lumion 2023 anstelle der Styles aus früheren Versionen.

3.2.2: Verwenden Sie die Effektstapel aus den Beispielprojekten anstelle derjenigen, die Sie in Ihren früheren Versionsprojekten hatten.

3.2.3: Verwenden Sie die Tabelle „Zusammenfassende Änderungen“ in Abschnitt 2 „Änderungen bei Beleuchtung und Effekten“ in diesem folgenden Artikel:

3.3: In welcher Version soll abgeschlossen werden?

3.3.1: Ein neues Projekt starten?

Wenn Sie ein neues Projekt starten, verwenden Sie die Effekte wie in 3.2.1 oder 3.2.2 oben.

3.3.2: Bestehendes Projekt?


Wenn Sie an einem bestehenden Projekt arbeiten, sollten Sie darüber nachdenken, es in der Version abzuschließen, in der es gestartet wurde.  

3.4: Vorhandene Projektvorschläge

3.4.1: Wenn Sie möchten, dass ein vorhandenes Projekt in Lumion 2023 übernommen wird, löschen Sie entweder die Effektstapel und beginnen Sie mit denen aus 3.2.1 oder 3.2.2 oben.

3.4.2: Oder wenn Sie Ihre anderen (Lieblings-)Effekte behalten möchten, die Sie verwendet haben, löschen Sie zumindest die Effekte, die vollständig von den Änderungen betroffen sind. 

  • Fügen Sie den Effekt wieder hinzu. Er wird mit Standardwerten eingestellt, die den besten Ausgangspunkt für Projekte bieten. Jetzt können Sie die Werte an das Projekt anpassen
  • Oder erstellen Sie eine Kopie des Fotos und ersetzen Sie den Effekt.
  • Einige einzelne Werte der Schieberegler können von Ihrem ursprünglichen Effekt kopiert werden.

3.5: Wichtige Auswirkungen für die Änderungen

3.5.1: Für die Beleuchtung

  • Real-Skies-Effekt
  • Sonneneffekt
  • Himmels- und Wolkeneffekt
  • Schatteneffekt: Wenn Sie mit Rasterisierung rendern möchten

3.5.2: Zur Belichtung

  • Belichtungseffekt – er wurde für neue und alte Projekte entfernt und ist im aktualisierten Farbkorrektureffekt enthalten
  • Farbkorrektureffekt

3.6: Andere zu überprüfende Effekte

  • Nebel, volumetrisches Sonnenlicht und volumetrische Lichter (diese Effekte sind jetzt intensiver)
  • Lens Flare (Effekt ist in manchen Situationen intensiver)
  • Schärfentiefe (Effekt ist weniger intensiv)

Hier sind die Details der Änderungen:

4. Einige wichtige Schritte


4.1: Art der Darstellung?

Der erste wichtige Schritt besteht darin, sich für die Art des Renderings zu entscheiden, das Sie für die Ausgabe wünschen: Rasterisierung oder RaytraceBeides hat seine Vor- und Nachteile. Entscheiden Sie pro Kameraansicht. 

Möchten Sie alles für Ray Tracing tunNatürlich haben wir Verständnis dafür, wenn Sie sich jedoch nicht entscheiden können, möchten Sie vielleicht auf der Grundlage von Folgendem entscheiden:

  • Außen ⇒ Rasterisierung (momentan Geschwindigkeit und aktuelle Ray Trace-Einschränkungen).
  • Innen ⇒ Ray Trace (sparen Sie Zeit beim Definieren von Schatten, Reflexionen und Beleuchtung, jedoch längere Renderzeit).

4.2: Vorgeschlagene Änderungen:

4.2.1: Sie sind sich nicht sicher, was für Ihre Außen- oder Innenansicht benötigt wird?

Wenn Sie sich nicht entscheiden können, erstellen Sie zwei Fotos (zumindest vorerst, bis Sie sich an die Änderungen gewöhnt haben).

Das heißt, Sie haben die gleiche Kameraansicht für ein Foto mit Rasterisierung und ein Foto für Raytracing.

Alternativ können Sie eine Effekt-Stack-Datei LME speichern, eine für jeden Rendertyp.

Möglicherweise bestehen noch gewisse Erwartungen an ein bestimmtes Ergebnis. Ihr Urteil basiert unter anderem auf der Kameraansicht, der Beleuchtung, der Geschichte und den Projektanforderungen des Kunden.

Durch diese bewährte Vorgehensweise bleiben die Einstellungen getrennt und einfacher zu verwalten. 


4.2.2: Warum die Dual-Option verwenden?

Unser Vorschlag ist, NICHT zu versuchen, die richtigen Effekteinstellungen für die Rasterisierung vorzunehmen, sondern einfach den Raytrace-Effekt hinzuzufügen und immer noch das gleiche Ergebnis zu erwarten, aber durch Raytracing verbessert. Oder umgekehrt: Behalten Sie einen Raytrace-Effekt bei, wenn Sie ein Rasterisierungsrendering benötigen.

Warum? Denn die Beleuchtungsstärke, Farbanpassungen (Belichtung, Glanzlichter usw.) sind jeweils unterschiedlich.

⇒ Behandeln Sie jedes einzelne als einzigartig.

Warum? Möglicherweise geraten Sie in eine Endlosschleife beim Experimentieren und testen zu viel, ohne den nötigen Fortschritt zu erzielen.

Sobald Sie die besten Einstellungen gefunden haben, können Sie diese natürlich in andere Foto-Slots kopieren/einfügen, in Effektstapeln (LME) speichern und dann wiederverwenden.

 

4.2.3: Effektstapel für Raytracing

Interior RT Style als Ausgangspunkt für Ray Tracing

Interior RT Stack als benutzerdefinierte Effekte aus dem Interior-Beispielprojekt für Raytracing

1._Interior_RT_Style_Stack__asIs_b.png

- im Layer-Sichtbarkeitseffekt hinzugefügt, ändern Sie den Raytracing-Effekt nur für eine schnelle Vorschau.

Customised_Stack_used_in_RT_Lounge_example_b2.png

- Diese angepassten sind weitgehend identisch mit dem Stil für RT (Ray Tracing).

Die Effektstapel sind weitgehend gleich. Allerdings müssen die Werte der Einstellungen geändert werden, um sie an den jeweiligen Rendertyp anzupassen. Beachten Sie, dass es für Raytracing dieselben Kerneffekte gibt. Abgesehen vom Raytracing-Effekt benötigen Sie mindestens: Echter Himmel/Sonne, Farbkorrektur.

Und wenn Sie ein Rasterisierungsrendering wünschen, müssen Sie auch die Effekte Himmelslicht, Reflexion, Schatten und HyperLight einbeziehen.


5. Warum?


Diese Änderungen sind äußerst wichtig. Nehmen Sie sich daher bitte die Zeit, sich über diese Änderungen zu informieren. Dies hilft dabei, den richtigen Wert schneller einzustellen. 

Ältere Projekte  können in Lumion 2023 geladen werden. Aufgrund der erheblichen Änderungen werden einige Einstellungen jedoch zu einem anderen Erscheinungsbild im Vergleich zu früheren Versionen führen.

Die gesamten Beleuchtungs- und Materialsysteme für Lumion wurden überarbeitet, um Ray Tracing und fortlaufende Verbesserungen der Rasterisierungs-Rendering-Pipeline in Lumion 2023 zu unterstützen. 

Das neue einheitliche Beleuchtungssystem verwendet reale Einheiten.

Das deutlich verbesserte und vereinheitlichte Materialsystem unterstützt jetzt vollständige PBR-Materialien (Physically Based Rendering Material Pipeline) basierend auf dem Roughness-Ansatz.

Die Einstellungen „Effekte“, „Materialienoder „Licht“ (Sonne oder echter Himmel) sind möglicherweise nicht sofort für Ihre Projekte in der älteren Version geeignet, sodass Renderings möglicherweise anders aussehen. Einige Effekteinstellungen müssen möglicherweise angepasst werden, damit die Renderings wieder so aussehen wie zuvor, auch wenn Sie Styles verwendet haben

Beispielsweise ist ein Sonnenhelligkeitswert von 0,2 in früheren Versionen von Lumion nicht dasselbe wie ein Sonnenhelligkeitswert von 0,2 in Lumion 2023. Dieser Wert muss jedoch beibehalten werden und kann nicht von Lumion selbst konvertiert werden, wenn Sie eine Projektdatei laden.

Das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich einige Einstellungen anpassen müssen, damit alles wieder wie gewünscht aussieht. Oder Sie sehen fast genauso aus wie zuvor.


Hier sind die Details der Änderungen:

6. Welche Effekte werden verwendet?


6.1: Für Raytrace-Rendering

Die folgenden Effekte im Zusammenhang mit der Beleuchtung sind standardmäßig deaktiviert, wenn Sie den Raytracing-Effekt hinzufügen oder ihn in einem Effektstapel aktivieren.

  • Oberlichteffekt
  • Hyperlight-Effekt
  • Globaler Beleuchtungseffekt
  • Schatteneffekt
  • Reflexionseffekt

Die Beleuchtung hängt also nur von der Einbeziehung und den Einstellungen ab für:

  • Sonnenhelligkeit
  • Himmelshelligkeit
  • Die Helligkeit emittierender Materialien, die Licht aussenden.
  • Die Helligkeitseinstellungen von künstlichen Lichtquellen wie Spotlight/OmniLight/Area Lights

6.2: Für Rasterisierungs-Rendering

Es sind dieselben Effekte vorhanden wie in früheren Versionen. Die Änderungen an den Kernsystemen (Beleuchtung und Materialien) wirken sich auch auf das Raserisierungsrendering aus.

1._Exterior_-_Realistic__render_after_Style_modifications.jpg